TShock Security Escalation Exploit
Impact
An issue with the way OTAPI manages client connections results in stale UUIDs remaining on RemoteClient instances after a player disconnects.
Because of this, if the following conditions are met a player may assume the login state of a previously connected player:
- The server has UUID login enabled
- An authenticated player disconnects
- A subsequent player connects with a modified client that does not send the
ClientUUID#68packet during connection - The server assigns the same
RemoteClientobject that belonged to the originally authenticated player to the newly connected player
Patches
TShock 5.2.1 hotfixes this issue. A more robust fix will be made to OTAPI itself.
Workarounds
Implement a RemoteClient reset event handler in a plugin like so:
public override void Initialize()
{
On.Terraria.RemoteClient.Reset += RemoteClient_Reset;
}
private static void RemoteClient_Reset(On.Terraria.RemoteClient.orig_Reset orig, RemoteClient client)
{
client.ClientUUID = null;
orig(client);
}
Betroffene Software
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| Plattform | Paket | Anfällige Versionen | Behoben in |
|---|---|---|---|
| .NET (NuGet) | TShock | >= 4.3.21, < 5.2.1 | 5.2.1 |
Verweise
- CVSS-Vektor
CVSS:4.0/AV:N/AC:L/AT:P/PR:N/UI:P/VC:H/VI:H/VA:H/SC:L/SI:H/SA:H- Schwäche (CWE)
CWE-305, CWE-613, CWE-863- Plattform
- .NET (NuGet)
- Paket
TShock- Veröffentlicht
- 18.12.2024
- Aktualisiert
- 11.10.2026 11:23
Quellen und Lizenzen
OSV / GitHub Advisory Database - GHSA-hvm9-wc8j-mgrc - CC BY 4.0
Schwachstellenhistorie: TShock
Alle veröffentlichten Schwachstellen dieses Pakets (.NET (NuGet)), neueste zuerst. Zeigt, ob es ein einmaliger Ausrutscher ist oder ein Paket, das man im Auge behalten muss.
- Einträge insgesamt
- 2
- Erste → letzte
- 12.2024 02.2025
- Ohne Fix
- 0
- In Angriffen ausgenutzt
- 0
Verteilung nach Schweregrad
- Hoch 1
- Mittel 1
Veröffentlichungen pro Jahr
- 2024: 1
- 2025: 1
- 2026: 0
-
TShock Security Escalation Exploit dieser Eintrag
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